Construimos un dado

Al agitar obtendremos un número aleatorio entre 1 y 6 que almacenaremos en una variable denominada "valordado"
Usando estructuras condicionales deberás encender los leds de la pantalla, para obtener el dado
Al agitar obtendremos un número aleatorio entre 1 y 6 que almacenaremos en una variable denominada "valordado"
Usando estructuras condicionales deberás encender los leds de la pantalla, para obtener el dado
Utiliza las variables para crear un dado aleatorio
Es importante que para realizar este ejercicio uses una variable, que puedes llamar "valordado". Y que debes crear adecuadamente
A continuación deberás lograr que cuando el valor de la variable sea 1, en la pantalla del micro:bit se encienda un led
En el caso de que sea 2, se deberán encender dos leds, ...
Recuerda que una variable es una información que usa un programa y que puede ir cambiando de valor a medida, que avanza. Por ejemplo, las vidas de un videojuego o los puntos, se almacenan como una variable. Si perdemos vidas se modifica el valor de la variable y cambia el dato que nos aparece en pantalla. Lo mismo ocurre cuando sumamos puntos en el videojuego
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