Construimos un dado

Al agitar obtendremos un número aleatorio entre 1 y 6 que almacenaremos en una variable denominada "valordado"
Usando estructuras condicionales deberás encender los leds de la pantalla, para obtener el dado

Tendrás que usar bloques condicionales en una estructura anidada, de tal forma que primero compararás el numero obtenido "valordado" con 1, si es igual a este aparecerá un punto en la pantalla, sino comprobarás si es igual a 2, sino al valor 3, etc, ...